EL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES EMOCIONALES A TRAVÉS DEL JUEGO DRAMÁTICO DESDE LA DRAMATIZACIÓN COMO ESTRATEGIA METODOLÓGICA, CON NIÑOS Y NIÑAS ENTRE LOS 9 Y 12 AÑOS.

TRIADAS DE CONTENIDO

Fortalecer las habilidades sociales en los niños y las niñas a partir de juegos teatrales de interacción.
PASANDO EL NOMBRE
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Se dará la indicación de caminar por el espacio abarcando los espacios vacíos.
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Cuando la animadora o animador lo Indique se detendrán y usarán el tono o la imitación de voz que se les diga.
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Dirán su nombre con el tono o la imitación de voz que se les indicó a la persona que tienen más cercana.
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La idea del juego es hacerlo en diferentes velocidades y en diferentes alturas, es decir empinados, agachados o reptando.
ENCUENTRA LAS DIFERENCIAS
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Se forman dos equipos.
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Un equipo se coloca en una fila. Los demás se dan un tiempo para observar sus características físicas y luego salen del salón.
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El equipo que se quede cambiará algún detalle en su apariencia (intercambiar, prendas de vestir, accesorios o cambiarse el peinado).
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El otro equipo regresará a observar nuevamente tratando de identificar los cambios.
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Luego los roles cambian, quien adivina ahora es adivinado.
¡NO TE RÍAS!
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Se organiza a los y las participantes en dos filas una frente a la otra con una distancia más o menos de un metro, las y los participantes deberán mirarse a la cara en todo momento.
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Se escoge una fila y los niños y niñas que estén en esta deberán hacer reír en 30 segundos a las personas que tienen al frente, podrán valerse de gestos, saltos o sonidos (no palabras).
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Las personas de la otra fila deben procurar no reírse mientras el equipo contrario está actuando.
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Cuando pase el tiempo las filas intercambiarán roles.
Se dialogará con los niños y las niñas sobre el juego más difícil para ellos y ellas, en el encuentro.

Objetivo

Desarrollo del encuentro

Expresión Comunicación

Reflexión
Estimular las habilidades sociales mediante juegos que faciliten la comunicación, la expresión y la escucha.
EL ALMACÉN UNIVERSAL
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Se sugiere a los niños y niñas disponerse en círculo para la realización del juego.
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En él se les hablará del nombre del juego "El almacén universal", la referencia sería el almacén que más conozcan y las personas que han visto allí.
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En este almacén se vende de todo, por eso es universal.
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Luego se ayuda a establecer las parejas comprador-vendedor, tomando en cuenta la identificación de los niños con el rol.
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No se requiere de un conflicto dramático, simplemente se busca que los y las participantes se expresen corporal y vocalmente para que logren socializar, mediante el juego dirigido, el acto de comprar-vender.

Objetivo

Desarrollo del encuentro

Expresión Comunicación

Reflexión
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All finalizar, se pregunta a cada participante qué es lo que más le gusta y lo que menos de compartir con otras personas.
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En qué momentos o con qué personas les es más difícil comunicarse.
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También se puede traer al tema las diferentes formas en que se comunica, por ejemplo los gestos y la expresión corporal.







Habilidades sociales - Expresión pensamientos y sentimientos - Interacción

Habilidades sociales - Expresión pensamientos y sentimientos - Interacción

Bibliografía
Astrosky, D y Holowatuck, J. (2001) Manual de ejercicios teatrales. Editorial: Inst. Nacional del Teatro.



Puesta en marcha

Sensibilización

Puesta en marcha

Sensibilización
LOS CARROS LOCOS
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En colectivo y simultáneo los niños y niñas se desplazan por todo el salón.
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Deben inventar y abordar un determinado medio de transporte en forma individual, desde la más simple patineta hasta el más complejo de los camiones.
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La velocidad y forma de desplazamiento la va a determinar el móvil que hayan elegido.
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Si se chocan o se rozan, deben ambos descomponer en cámara lenta su móvil hasta llegar a la posición de acostados.
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Luego se levantan y componen un móvil diferente.
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En el caso en que no se choquen solos se debe dar como consigna que aumenten la velocidad o reduzcan el espacio de tránsito.
EL DUENDE
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Se solicita a los niños y niñas que se desplacen por el salón y a la señal de 'stop' deben detenerse y cerrar los ojos.
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Un compañero o compañera designada abrirá los ojos y hará de duende.
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Su tarea consistirá en deambular por los espacios vacíos que dejan los compañeros y compañeras, ya sea entre sí o a partir de la postura.
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Si alguno de los que están con los ojos cerrados lo detecta o percibe, ya sea por el sonido, la respiración, la temperatura, el olor, etc., deberá levantar la mano.
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Si acierta se reinicia la caminata.
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Nuevamente 'stop' con ojos cerrados y quien descubrió al duende anterior hará de duende.
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En caso de que el grupo sea muy numeroso es recomendable incorporar más de un duende.

Habilidades sociales - Expresión pensamientos y sentimientos - Interacción

Objetivo
Fortalecer las habilidades sociales, la expresión de pensamientos y sentimientos desde la interacción creativa.
ACCIONES (Rojas y González, 2016, p. 113).
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Se tendrán en pequeños papeles varias acciones simples, tales como: correr, nadar, subir, llorar, toser, caminar, entre otras.
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Luego doblará y guardará los papeles en una bolsa o sombrero. Los participantes, dispuestos en círculo, sacan al azar un papel.
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En el centro del círculo uno a uno los integrantes deberán expresar mímicamente la acción escrita en el papelito sin emitir sonido mientras el resto del grupo deberá intentar adivinarla.
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Cuando alguien acierte, este será el próximo en sacar el papelito y representar la acción que le corresponda.
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La actividad termina cuando todas las personas participantes hayan expresado mímicamente al menos una acción o cuando se estime conveniente.
CUENTOS EN MI IDIOMA (Rojas y González, 2016, p. 127).
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Se dividirá al grupo en tres equipos. Se entregará a cada equipo un papel que contendrá el título de un cuento clásico (La caperucita roja, Pulgarcita, Hansel y Gretel, etc.).
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Es importante mantener en secreto el cuento que les haya correspondido.
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Se les indicará que cada grupo deberá inventar un dialecto lo más extraño posible y luego contar, brevemente, su cuento en ese dialecto.
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Una vez que cada grupo ya haya creado su dialecto y ensayado el cuento, deberán presentarlo frente a sus compañeros.
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Estos serán los encargados de adivinar de qué cuento se trata.
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La actividad finalizará cuando cada grupo haya presentado su historia y esta haya sido adivinada por el resto del grupo.
ANTES Y DESPUÉS (Rojas y González, 2016, p. 138).
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Se formarán grupos de trabajo.
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Se ofrecerá a cada uno de los grupos una imagen de una situación en acción.
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Cada grupo deberá inventar el antes y el después de la situación a partir de lo que lograron interpretar de la imagen.
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Ejemplo:
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− Imagen que sirve: “un gato atrapado en la copa de un árbol, una persona enojada, una persona triste, personas conversando, etc.”.
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− Imagen que no sirve: “un paisaje o un objeto”.
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Uno a uno, los grupos presentarán frente a sus compañeros toda la secuencia, accionando el momento anterior (pasado), el momento de la imagen (presente) y el momento posterior (futuro).
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Luego de presentar, harán pública la imagen que les correspondió trabajar.
EXPRESIÓN DE EMOCIÓN (Rojas y González, 2016, p. 138).
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Se solicitará a las personas participantes que se sienten en círculo mirando hacia el centro.
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Boca abajo se pondrán fichas que indiquen de forma escrita un lugar (el museo, el supermercado, el zoológico, la micro, etc.); así mismo, habrá fichas de colores diferentes que indiquen emociones básicas (alegría, tristeza, ira, miedo).
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De forma voluntaria las personas participantes entrarán en el círculo.
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El primero que entre al círculo levantará una de las fichas que indique un lugar y lo dirá a sus compañeros.
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En ese momento otros participantes podrán ingresar al círculo para representar a un personaje característico del lugar antes definido y comenzarán a interactuar creando distintas situaciones y relaciones entre ellos.
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Se indicará cuando ya no puedan ingresar más personajes a la escena.
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El último que entre en la acción deberá levantar una ficha que indicará una emoción; sin que nadie lo vea, la leerá discretamente para luego volver a dejar la ficha boca abajo y, sin decir de qué se trata, deberá improvisar una situación que lleve a su personaje hasta ese punto (ejm: la ira).
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Los demás personajes que están participando reaccionarán a la situación que se está proponiendo.
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Se indicará cuando corresponda hacer cambio de jugadores y de situación.
AMBIENTES Y LUGARES (Rojas y González, 2016, p. 138).
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Se tendrá un set de láminas con imágenes que aluden a distintos ambientes o lugares de la actividad humana.
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Se formarán grupos de trabajo y cada uno tomará una lámina al azar; prestarán atención a la imagen e intercambiarán ideas a partir de lo que observan, detallando las características ambientales, las emociones, las actividades, personas y/o animales que participan de la imagen, utilizando no más de tres minutos para esta acción.
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Luego, instalarán el juego de expresión utilizando el cuerpo y la voz en esas circunstancias, representando a esos personajes como si habitaran y se relacionarán en ese lugar.
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Irán presentando por grupo y sus compañeros observarán en silencio intentando descubrir de qué ambiente o lugar de actividad humana se trata.
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Al final del juego comentarán en conjunto qué fue lo que interpretaron de lo vivido.

Reflexión
Verbalizar las sensaciones, emociones y aprendizajes vivenciados durante el encuentro.

Bibliografía
Rojas, P. y González, B (2016), Manual de apoyo al facilitador TALLER DE TEATRO Protagonistas en el juego. Consejo Nacional de la Cultura y las Artes, www.cultura.gob.cl

Expresión Comunicación

Desarrollo del encuentro

Puesta en marcha

Sensibilización
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Bolsa o sombrero, papel, fichas con imágenes y emociones sugeridas.

Requerimientos